SARUGAKUCHO

猿樂廳/調節事業

猿樂廳/調節事業

猿樂廳是一個負責調節娛樂作品的專業團隊。
調節指的是提出各項提案並進行遊戲的平衡調整,希望目標用戶群能夠感到「更有趣」「更淺顯易懂」「更盡興」。

團隊成立時的主要調節對象為家用主機遊戲,在經過長年的經驗累積,現在也有協助開發與營運手機遊戲、電腦遊戲、街機遊戲等。

監測

遊戲平衡調整/遊戲測試

開發/營運支援

從企劃書階段至營運中的遊戲,針對各式各樣的階段進行現狀分析。
通過實際遊玩,或在確認相關資料之後,將驗證預設概念是否對目標客群有吸引力,並進行問題清查和改善提案。

透過反覆地遊玩遊戲,檢驗進行難度和對戰難度是否合適,並提出調整建議。
根據用戶的遊玩傾向來創建遊戲個性,再根據預想的遊戲個性來統計數據。並且也能夠進行重度用戶的實際測試。
若需實施大規模玩家連線測試時,我們也能和其他公司合作進行數據統計。

提供遊戲企劃的業務協助、數值設計・平衡調整、遊戲關卡的製作・量產等支援。針對營運中的遊戲,也夠能提供用戶動向的調查、修改提案、追加功能、活動數據設計的協助。

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